『バイオハザード(ディレクターズカット デュアルショックバージョン)』
1996年3月22日(1998年8月6日) カプコン
山中に佇む謎の洋館に迷い込んだ特殊部隊隊員たちと、館に潜む怪物たちとの戦いを描くホラーアクションアドベンチャーゲーム
今回は純粋に初代をプレイしたかったのでオリジナルモードのクリス(HARD)で挑戦
2と3は好きでたまにプレイしていたのだけど、初代は10代の頃にジル(EASY)でプレイして以来
ほぼ真っさらな状態でプレイ開始
スタート時にナイフしか所持していない上、武器や回復アイテムが著しく少なく、序盤は「YOU DIED」の連発
インクリボンも少なくてセーブを多様する訳にもいかず戻し作業も多発(戻し作業トータルで4時間近く…)
それでもコツコツ進める事で徐々に物資が増えていき安定プレイする事が出来る様に
とにかく序盤が辛い
謎解きはそこまで苦戦せずにはいけたけど、コルトパイソンを取り忘れそこだけ攻略サイトのお世話に
んー、なぜ部屋のスイッチと脚立に気付かなかったのか…
終盤貯めに貯めたマグナム弾でクリーチャー達を一網打尽にして無事クリア
タイラントはちょっと手応えがなかったな
本作が『スウィートホーム(ファミコン)』の影響を受けているのは有名な話ですが、洋館でのおどろおどろしさや所持数が限られた中でアイテムを駆使して探索するなど、RPGからアクションゲームに変わったものの重要な要素が引き継がれているなと感じる
確かエンディングテーマは世界観に全然合わない爽やかJポップだったと記憶してたけど、ディレクターズ版では重厚な映画音楽に変わってました
むしろあそこまで世界観作り込んでおいて何故エンディグテーマがあの曲になってしまったのか小一時間問い詰めたい
2作目以降ではCG化されたけど実写映像もなかなか味わいあり
バイオハザードの原点しっかり堪能させて頂きました