『天地を喰らう』
1989年5月19日 カプコン
今回の挑戦は本宮ひろ志原作漫画のゲーム化
劉備軍になって中華統一を目指すRPG
小学生当時タイトルを知っていたくらいだったけど全くプレイする機会がなく
アーケード版はベルトスクロールアクション、ファミコン版はRPGと全く違う作品を作った珍しいパターンの作品
元CAPCOMの岡本吉起によれば『天地を喰らう』の版権を入手したものの原作が不人気で早々に打ち切りになってしまい、ゲームの方が評価されて後々漫画も人気が出る様になったとか
そんな訳で原作が中途半端に終わっているのもあり、ゲームは三国志演義をベースにしたオリジナルストーリーになってます
オーソドックスなRPGではあるが独特なシステムが多い
HPは兵士の数で少なくなると攻撃力が下がっていき、MPは策略を使うためのポイントで全員で共用する
策略は指名した軍師の知力に応じて決まる
兵糧の概念があって、戦う度に減っていき枯渇すると歩く度に兵士が減っていくと云った感じ
戦闘で勝つと敵の武将を仲間に入れられるが特定の武将しかレベルが上がらない
呉の周瑜や魏の夏侯惇が仲間になるなど「絶対ないでしょ」的な流れがあるのは面白い
ただ、後半はほぼスタメンが決まってくるので仲間にした武将の活躍の場がないのが惜しい
とは云え、五虎大将軍+諸葛亮で最後まで行くかと思いきや、意外と姜維が優秀で終盤はお爺ちゃんとメンバーチェンジ
武力合戦に於いては負け知らずでも策略を使う敵には注意が必要で、攻撃を無効化したり混乱させたり結構タチの悪い策略が多い
策略を封じる策略もあるので、そこでの駆け引きが戦闘の面白さでもある
そんな感じで無事ラスボス司馬懿を倒してエンディング
音楽も良いし、テンポも良いし、三国志好きの私には楽しいゲームでした
『天地を喰らうII 諸葛孔明伝』も評判良さそうなのでいずれプレイしたい
劉備軍が主役なのに長坂の戦いや赤壁の戦いがなかったけど、二作目では描かれるのだろうか
ちなみに私は『蒼天航路』から三国志に入ったので魏贔屓ではある